애니메이션 · 하이큐!!
카게야마가 수비의 움직임을 숨겼다면?
Plotnodes 첫 번째 IF 모음 · 원작에서 출발해 새로 쓴 비공식 이야기
어디에서 달라졌나요?
원작 상황
네코마와의 연습 경기에서 히나타·카게야마의 속공이 상대 수비에 공략당하고 카라스노는 패한다.
바꾼 조건
카게야마가 네코마의 블로커들이 속공을 막으려 움직인다는 관찰을 히나타에게 알리지 않고 혼자 간직한다.
이야기의 시작
히나타와 카게야마의 빠른 공격이 네코마의 블로커들에게 잇달아 걸렸다. 공이 막힐 때마다 카게야마는 상대의 움직임을 살폈다. 블로커들은 공만 쫓지 않았다. 히나타가 뛰어오르는 순간을 기다렸다가 길을 막고 있었다. 다음 랠리를 앞두고 히나타가 카게야마 쪽으로 고개를 돌렸지만, 카게야마는 아무 말도 하지 않았다. 먼저 알아챈 사실을 공유하는 대신, 그는 공을 쥔 손에 힘을 줬다. 휘슬이 울리자 히나타는 다시 익숙한 속공을 향해 달렸고, 네코마의 수비도 그를 따라 움직였다. 카게야마의 토스가 손끝을 떠나기 직전, 그는 방금 삼킨 말을 떠올렸다. 이번에도 공이 막히면, 그 침묵까지 팀의 패배에 보태질 수 있었다.
공이 네트 위로 솟고, 카게야마는 그제야 히나타에게 말하지 않은 관찰의 값을 마주한다.
먼저 내 대화에 내용을 가져와요. 보내기를 누르기 전에는 답변을 만들지 않아요.
원작과 출처 보기
다음 내용은 원작과 역사에서 가져왔어요. 위의 바꾼 조건과 장면은 Plotnodes의 창작입니다.
TV 애니메이션 1기 (2014)
이야기가 시작되는 구간 · TV 애니메이션 1기 (2014) · 공식 1기 회고
그대로 두는 내용
- 이 경기는 연습 경기다.
- 네코마와 카라스노는 오랜 라이벌이다.
확인한 자료
- 공식 1기 회고 · 하이큐!! 공식 제작위원회 / TOHO · 확인 2026-11-03
원작의 공식 후속작이나 권리자의 공식 콘텐츠가 아닙니다.