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애니메이션 · 하이큐!!

히나타가 속공을 멈추고 다른 선택을 했다면?

Plotnodes 첫 번째 IF 모음 · 원작에서 출발해 새로 쓴 비공식 이야기

어디에서 달라졌나요?

원작 상황

네코마와의 연습 경기에서 히나타·카게야마의 속공이 상대 수비에 공략당하고 카라스노는 패한다.

바꾼 조건

히나타가 네코마의 수비에 속공이 막힌 뒤, 다음 공격에서 속공을 고집하지 않고 카게야마에게 높은 토스를 요청한다.

이야기의 시작

네코마의 손끝에 공이 튕겨 나가자, 체육관에 짧은 탄성이 번졌다. 연습 경기의 점수판은 카라스노에 냉정했지만, 히나타의 시선은 바닥에 떨어진 공보다 네코마의 블로커들에게 붙들려 있었다. 카게야마가 다음 공을 받으러 움직이는 순간, 히나타는 늘 하던 빠른 신호를 보내지 않았다. 대신 손을 들어 높게 올려 달라고 외쳤다. 공이 느리게 올라오는 동안 상대 수비도 자리를 잡았다. 히나타는 그 기다림을 견디며 도약했고, 손바닥으로 공을 밀어냈다. 공은 수비수의 팔을 스쳐 코트 안으로 떨어졌다. 기뻐할 틈도 없이 두 팀은 다음 랠리를 준비했다. 이제 그들은 히나타의 새 선택까지 읽으려 들 것이다.

다음 랠리가 이어지고, 카라스노는 방금 만든 빈틈을 지킬 방법을 찾아야 한다.

이어서 이야기하기

먼저 내 대화에 내용을 가져와요. 보내기를 누르기 전에는 답변을 만들지 않아요.

원작과 출처 보기

다음 내용은 원작과 역사에서 가져왔어요. 위의 바꾼 조건과 장면은 Plotnodes의 창작입니다.

TV 애니메이션 1기 (2014)

이야기가 시작되는 구간 · TV 애니메이션 1기 (2014) · 공식 1기 회고

그대로 두는 내용

  • 이 경기는 연습 경기다.
  • 네코마와 카라스노는 오랜 라이벌이다.

확인한 자료

원작의 공식 후속작이나 권리자의 공식 콘텐츠가 아닙니다.