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애니메이션 · 하이큐!!

카게야마가 체육관까지 함께 갔다면?

Plotnodes 첫 번째 IF 모음 · 원작에서 출발해 새로 쓴 비공식 이야기

어디에서 달라졌나요?

원작 상황

중학교 경기에서 진 히나타는 카라스노에 입학했다가 자신을 꺾은 카게야마를 만난다.

바꾼 조건

카라스노 입학 첫날, 카게야마가 체육관까지 안내해 달라는 히나타의 부탁에 응한다.

이야기의 시작

카라스노 입학 첫날, 히나타는 복도에서 카게야마를 발견하자마자 체육관이 어디냐고 물었다. 중학교에서 자신을 꺾은 상대에게 부탁하는 게 내키진 않았지만, 배구를 계속하려면 망설일 수 없었다. 카게야마는 잠시 히나타를 바라보더니, 짧게 고개를 끄덕이며 체육관 쪽을 가리켰다. “따라와.” 그 한마디에 히나타는 어깨에 들어간 힘을 풀었다. 두 사람은 나란히 복도를 걸었다. 체육관 쪽에서 공 튀는 소리가 들려오자 히나타의 걸음이 빨라졌다. 카게야마는 그보다 앞서 문 앞에 멈춰 섰다.

문을 열기 직전, 카게야마가 히나타에게 먼저 말했다. “들어가면 네가 뭘 할 수 있는지 보여.”

이어서 이야기하기

먼저 내 대화에 내용을 가져와요. 보내기를 누르기 전에는 답변을 만들지 않아요.

원작과 출처 보기

다음 내용은 원작과 역사에서 가져왔어요. 위의 바꾼 조건과 장면은 Plotnodes의 창작입니다.

TV 애니메이션 1기 (2014)

이야기가 시작되는 구간 · TV 애니메이션 1기 (2014) · 공식 1기 회고

그대로 두는 내용

  • 히나타는 배구를 계속하려 한다.
  • 카라스노는 작은 거인이 다닌 학교다.

확인한 자료

원작의 공식 후속작이나 권리자의 공식 콘텐츠가 아닙니다.